Bluethroot, uno strumento innovativo di analisi psicologica dei disagi adolescenziali della generazione Z (individui nati tra il 1995 e il 2010). Bluethroot rappresenta un unicum nell’attuale panorama del mercato dei serious game sia per la metodologia di analisi psicometrica delle situazioni di disagio sia per gli strumenti di risposta al disagio stesso.

Attraverso una serie di scelte di dialogo, il giocatore dimostraspontaneamente SE e COME vive i disagi citati nel gioco, fornendo una panoramica del suo stato di salute mentale. Autolesionismo, bullismo, comportamenti sessuali scorretti, isolamento sociale, violenza domestica e comportamenti al limite del borderline sono le tematiche trattate in gioco.

Bluethroot fornisce ad ogni scuola una reportistica sugli indicatori psicometrici sopraindicati, favorendo un focus sui maggiori problemi e disagi degli studenti e aprendo una feritoia tramite cui psicologi scolastici, professori e dirigenti possano far passare la luce della consapevolezza e dell’aiuto verso gli alunni.